win必赢

win·必赢(中国大陆)唯一官方网站-Bwin官方授权入口win·必赢(中国大陆)唯一官方网站-Bwin官方授权入口

参与我们

JOIN US

win·必赢(中国大陆)唯一官方网站-Bwin官方授权入口

工作地址

上海-闵行区浦江科技广场
荆门-滨江区华盛达广场

通辽-科创慧谷通辽产业园

win·必赢(中国大陆)唯一官方网站-Bwin官方授权入口

简历投递

上海: hr@qinsmoon.cn
荆门: qxjhr@qinsmoon.cn

win·必赢(中国大陆)唯一官方网站-Bwin官方授权入口

当苦衷项

简历附带代表自己实力的文章图片
(附件请以图片体式发送并将容量节造在2M以下)

win·必赢(中国大陆)唯一官方网站-Bwin官方授权入口

福利

五险一金?双 休
带薪年假?年终奖

职位名称 职位分类 城市 职位要求
成片数据部剪辑Leader 后期 上海、荆门 +

职务注明:

1. 熟悉把握影视动画造作流程,, ,, ,能独立实现宣传视频设计及造作;;;;;;

2. 有为已行项目提供造作建议并拥有可执行性的能力;;;;;;

3. 合理铺排造作团队凭据进度实时作出调整保障造作时效;;;;;;

4. 治理多媒体资产;;;;;;


职位要求:

1. 8年以上工作经验,, ,, ,精通动画造作流程,, ,, ,有经验者优先;;;;;;

2. 影视编导、影视多媒体、摄影摄像、灌音及有关专业;;;;;;

3. 拥有优良的美术功底,, ,, ,具备优良的审美意识和艺术修养;;;;;;

4. 有优良的团队意识以及较强的自动性和创造性,, ,, ,较强的创造力和抗压能力,, ,, ,长于沟通;;;;;;


UE4灯光美术Leader 主管、治理、后期 上海、荆门、通辽 +

职务注明:

1. 监控治理UE4引擎里灯光、材质纹理贴图调整、后期、渲染等美术工作;;;;;;

2. 与视效总监、特效监督会商需要,, ,, ,进行造作,, ,, ,定空气并造作空气成效图,, ,, ,以达到更好的成效要求;;;;;;

3. 凭据镜头调整UE引擎里灯光、材质纹理贴图调整、后期、渲染等;;;;;;

4. 熟悉灯光渲染造作流程,, ,, ,并熟悉各个环节与灯光渲染的衔接过程;;;;;;

5. 优良的沟通协调能力和团队合作意识,, ,, ,可能积极分享治理流程的经验,, ,, ,承担必要的新人培训等工作;;;;;;


职位要求:

1. 优良的美术基础与审美概想,, ,, ,对光影、色彩有优良的掌控能力,, ,, ,较高的艺术修养;;;;;;

2. 影视、摄影、美术、推算机等有关专业;;;;;;

3. 纯熟使用MAYA、3DMAX、Photoshop等美术软件优先,, ,, ,精通UE材质及蓝图优先;;;;;;

4. 优良的团队意识及服务理想;;;;;;具备优良的沟通能力、逻辑思虑能力,, ,, ,有较高的自我要求,, ,, ,及不休进建的心灵与创新原动力;;;;;;

5. 有3D美术处置或CG造作经验者优先;;;;;;5年以上UE灯光渲染工作经验优先

6. 酷爱影视、动画行业,, ,, ,对工作当真掌管,, ,, ,仔细严谨,, ,, ,做人踏实进取,, ,, ,责任心强;;;;;;

7. 有肯定的抗压能力,, ,, ,能接受批改及优化;;;;;;

8. 参与过驰名优良动画项目造作者优先;;;;;;


UE4特效Leader 主管、治理、后期 上海、荆门、通辽 +

职务注明:

1. 全面掌控部门开发质量、进度和成本;;;;;;

2. 掌管UE4特效产出的品质及执行效能;;;;;;

3. 治理组员工作分配,, ,, ,为组员提供技术支持;;;;;;

4. 掌管项主张特效及有关特效材质的实现、整顿、优化;;;;;;

5. 有较强的动画节拍感,, ,, ,把握镜头动态感和视觉成效的出现;;;;;;


职位要求:

1. 影视、动画、推算机有关专业,, ,, ,5年以上影视、动画、游戏有关行业经验,, ,, ,有扎实的推算机图形学、数学基础、英语基础、法式基础!! 。。;;;;;

2. 精通UE4特效、材质、画面调试、渲染模浚浚?????,, ,, ,精通Python、C++、Mel等剧本说话者优先;;;;;;

3. 深刻理解天然法规,, ,, ,且有优良的艺术修养和丰硕的设想力,, ,, ,对整体的画面成效和动态有优良的把握;;;;;;

4. 对色彩、构图、镜头说话有较清澈的意识,, ,, ,有优良的艺术感,, ,, ,占有怪异的创意和设法;;;;;;

5. 具备团队治理能力,, ,, ,沟通能力,, ,, ,携带团队按时实现高质量制品;;;;;;

6. 乐于互换和分享经验,, ,, ,积极进取,, ,, ,与当前主流技术维持同步;;;;;;

7. 熟悉渲染管路和引擎架构,, ,, ,并共同引擎与美术有关掌管人进行成效以及机能的优化;;;;;;

8. 熟悉UE4引擎粒子系统Niagara以及节点编纂者优先;;;;;;

9. 至少一部以上齐全全引擎项目特效工作经验优先思考;;;;;;


影视特效Leader 治理、后期、主管 上海、荆门、通辽 +

职务注明:

1. 全面掌控部门开发质量、进度和成本,, ,, ,携带团队实现高质量制品;;;;;;

2. 共同成效需要,, ,, ,针对传统意思上三维造作的难点进行可行性的测试及解决规划;;;;;;

3. 工作分配,, ,, ,为组员提供技术支持;;;;;;把握镜头成效;;;;;;

4. 解决真实物理模拟问题;;;;;;

5. 把握镜头动态感,, ,, ,削减返工率,, ,, ,提高工作效能;;;;;;

6. 实现CG特效元素,, ,, ,保障CG特效元素与其他渲染素材齐全符合;;;;;;


职位要求:

1. 影视、动画、推算机有关专业,, ,, ,5年以上影视、动画、游戏有关行业经验有扎实的推算机图形学、数学基础、英语基础、法式基础!! 。。;;;;;

2. 精通3DMAX、MAYA、Houdini中至少一种(使用Houdini优先),, ,, ,可能使用多种特效软件及插件实现项目造作要求,, ,, ,纯熟使用后期有关合成软件;;;;;;

3. 精通影视项目造作全数流程,, ,, ,有丰硕的特效造作经验,, ,, ,爆开流体、粒子、爆炸、破碎崩塌、刚体柔体、群集、布料等;;;;;;

4. 深刻理解天然法规,, ,, ,且有优良的艺术修养和丰硕的设想力,, ,, ,对整体的画面成效和动态有优良的把握;;;;;;

5. 对色彩、构图、镜头说话有较清澈的意识,, ,, ,有优良的艺术感,, ,, ,占有怪异的创意和设法;;;;;;

6. 具备团队治理能力,, ,, ,沟通能力,, ,, ,携带团队按时实现高质量制品;;;;;;

7. 可能独立解决特效造作中遇到的问题,, ,, ,可能独立实现涉及多种特效元素的综合特效;;;;;;

8. 乐于互换和分享经验,, ,, ,积极进取,, ,, ,与当前主流技术维持同步;;;;;;

9. 有剧本说话和法式设计基础优先;;;;;;


资深动画师(2年以上) 动画、造作 上海、荆门、通辽 +


职务注明:

1. 凭据Layout造作动画;;;;;;

2. 凭据需要,, ,, ,造作Pose;;;;;;

3. 辅导指派的其他工作;;;;;;

4. 领导新人纯熟动画;;;;;;


任职资格:

1. 深度精通3DMAX或者MAYA根基职能,, ,, ,进阶技巧和各类插件;;;;;;

2. 有很好的动画感触和设计能力,, ,, ,对于人物的肢体,, ,, ,表情说话,, ,, ,节拍感均有优良的理解能力;;;;;;

3. 精通套用动捕并建复;;;;;;4.大专以上学历(动画专业优先);;;;;;


影视动画Leader 动画、主管、治理 上海、荆门、通辽 +

职务注明:

1. 可能独立携带团队实现优质的动画造作;;;;;;

2. 凭据项目需要合理分配工作并把控细节和进度,, ,, ,领导团队进行高效出产;;;;;;

3. 领导动画师通过技术分享,, ,, ,经验互换来养成正确的造作思路和步骤,, ,, ,提升团队的技术水平;;;;;;

4. 协调整合各方资源,, ,, ,以协助项目顺利进行;;;;;;

5. 有熟悉整个动画造作流程,, ,, ,共同把控项目成本;;;;;;


职位要求:

1. 2年以上携带团队造作的经验;;;;;;

2. 5年以上动画行业有关工作经验;;;;;;

3. 具备优良的美术基础与审美能力;;;;;;

4. 纯熟把握MAYA或3DMAX等三维造作软件,, ,, ,把握各类动画道理;;;;;;

5. 说话表白以及沟通能力强,, ,, ,喜欢表演酷爱动画;;;;;;

6. 有较强的功夫观点,, ,, ,能共同把控项目实现进度;;;;;;


武戏监督 中期、动画 上海、荆门、通辽 +

职务注明:

1. 掌管武戏动画组的产出品质及执行效能;;;;;;

2. 与项目造片人、导演合作,, ,, ,援手监督领导武戏动画组的工作;;;;;;

3. 参加武戏有关的前期策动,, ,, ,以及中后期武戏段落有关特效的概想领导;;;;;;

4. 承担必要的新人培训,, ,, ,团队建设等工作;;;;;;


职位要求:

1. 酷爱动画,, ,, ,本科以上学历,, ,, ,动画、影视、美术等有关专业;;;;;;

2.5年以上工作经验,, ,, ,至少参加过1部动画长片的武打类动画造作;;;;;;

3. 精通MAYA和3DMAX动画和相机模浚浚?????,, ,, ,熟悉三维动画的特效和绑定知识,能对特效和绑定提出专业的定见建议;;;;;;

4. 具备分析钻研故事,, ,, ,剧本的能力,, ,, ,可能纯熟的使用镜头说话实现武戏作为的设计;;;;;;

5. 对武术类动画运动法规有深刻的理解,, ,, ,对镜头运动,, ,, ,节拍和画面构图有很好的把握,, ,, ,可能凭据导演意图,, ,, ,设计切合剧情需要的动画和单一的技术特效示意;;;;;;

6. 占有较强的沟通表白能力,, ,, ,项目节造能力、两全协调能力;;;;;;占有较高的职业素养和责任心,, ,, ,工作效能高;;;;;;


高级动捕技术 前期 上海、荆门 +


职务注明:

场地守护、动捕数据采集、动捕数据建复、实时动捕技术研发等

1. 作为捉拿全流程跟进,, ,, ,相识并守护作为捉拿各类设备,, ,, ,保障各项目作为捉拿可能正常运行;;;;;;
2. 作为捉拿数据采集、以及体式转换
3. 数据精建

4. UE实时动捕技术研发、面部手指捉拿研发


职位要求:

1. 3年或以上参加动捕项目工作经验(驰名影视有关或3A游戏项目优先);;;;;;

2. 相识作为捉拿技术、实时作为捉拿技术道理;;;;;;

熟连把握光学作为捉拿系统的有关技术;;;;;;
3. 精通 Shogun、UE等有关软件;;;;;;纯熟3DMAX、MAYA、motionbuilder
4. 脾气开朗,, ,, ,有较强责任心和团队合作心灵;;;;;;

5. 优良的沟通能力;;;;;;功夫观点强可能承担肯定工作压力。。。 。。

工作地址:上海  荆门


资深UE4技术美术(TA) 前期 上海 +

职务注明:

1. 为出产团队提供技术支持。。。 。。为出产团队开发造作工具,, ,, ,提高造作效能。。。 。。为出产团队优化造作流程提升用户履历。。。 。。

查抄基于UE4引擎创建的各类内容(好比模型,, ,, ,贴图,, ,, ,材质,, ,, ,动画,, ,, ,特效,, ,, ,灯光,, ,, ,关卡,, ,, ,后期)

2. 创建拥有技术性和关键性的内容(好比特殊的材质成效,, ,, ,特效成效,, ,, ,灯光成效,, ,, ,利用蓝图创建工具)

3. 改进美术画面品质。。。 。。

4. 优化美术工作流程。。。 。。

5. 与法式员进行技术层面沟通。。。 。。

6. 对出产团队美术进行技术支持。。。 。。


职位要求:

1. 拥有3年以上美术TA工作经历,, ,, ,拥有游戏3A大作造作经验和影视电影造作工作经历者更佳。。。 。。

2. 可能急剧正确的解决UE4里各类美术层面的技术问题。。。 。。

3. 纯熟把握UE4的材质模浚浚?????,, ,, ,蓝图模浚浚?????,, ,, ,能够创造出美术需要的各类成效,, ,, ,以及使用蓝图造作各类工具提升美术效能。。。 。。

对UE4各个模浚浚?????楹椭澳芏际煜は嗍叮ǖ乒饽????????,, ,, ,动画模浚浚?????,, ,, ,特效模浚浚?????榈龋

4. 对于分歧的软硬件平台熟悉相识。。。 。。

5. 相识并且熟悉3dsMax/Maya,, ,, ,PS。。。 。。

6. 拥有剧本编写能力来造作插件,, ,, ,shader等,, ,, ,好比Max Scripting,, ,, ,HLSL,, ,, ,Python,, ,, ,有C++经验更佳。。。 。。

工作地址:上海



数字绘景设计师 MP 上海、荆门 +

职务注明:

数字绘景的交付实现


职位要求:

1. 优良的艺术感触力、扎实的绘画功底和创作能力;;;;;;对光影、色彩与透视有较高的意识。。。 。。能凭据美术素材独立实现场景MP设计,, ,, ,擅于通报阐发。。。 。。

2. 具备多项目美术经验。。。 。。能凭据导演要求握好美术风格,, ,, ,实现MP造作需要。。。 。。

3. 熟悉3D影视动画造作流程,, ,, ,拥有优良的团队合作意识和责任心。。。 。。

4. 具备肯定场景设计能力优势者优先。。。 。。

工作地址:上海、荆门

资深角色原画设计师 原画、设计 上海、荆门 +


职务注明:

1. 角色规划设计、多项目风格把控能力、多风格或单一风格的美术造型能力,, ,, ,多元美术意识


职位要求:

1. 优良的艺术感触力、扎实的绘画功底和创作能力;;;;;;对人物造型、设计阐发有较高的意识。。。 。。能独立实现角色设计,, ,, ,擅于造型通报。。。 。。

2. 具备多项目美术经验。。。 。。能凭据分歧项目需要把握好角色美术风格,, ,, ,实现初期概想设计及后续规划。。。 。。

3. 熟悉3D影视动画造作流程,, ,, ,拥有优良的团队合作意识和责任心,, ,, ,能领导参加概想规划的后续落实实现。。。 。。

4. 机械设计/科幻类风格有优势者优先。。。 。。

5. 角色美术设计(不限影视/游戏)有关经验4年以上或文章审查凸起优良者优先。。。 。。

工作地址:上海、荆门


资深场景原画设计师 原画、设计 上海、荆门 +

职务注明:

1. 场景规划设计、多项目风格把控能力、多风格或单一风格的美术实现能力,, ,, ,多元美术意识


职位要求:

1. 优良的艺术感触力、扎实的绘画功底和创作能力;;;;;;对光影、色彩与透视有较高的意识。。。 。。能独立实现场景空气图设计,, ,, ,擅于通报阐发。。。 。。

2. 具备多项目美术经验。。。 。。能凭据分歧项目需要把握好场景美术风格,, ,, ,实现初期概想设计及后续规划。。。 。。

3. 熟悉3D影视动画造作流程,, ,, ,拥有优良的团队合作意识和责任心,, ,, ,能领导参加概想规划的后续落实实现。。。 。。

4. 机械设计/科幻类风格有优势者优先。。。 。。

5. 场景美术设计(不限影视/游戏)有关经验4年以上或文章审查凸起优良者优先。。。 。。

工作地址:上海、荆门


资深场景模型师 前期、建模 上海、荆门 +


职务注明:

1. 掌管UE引擎中复杂场景的造作整合,, ,, ,蕴含模型、材质、灯光的造作。。。 。。

2. 能纯熟把控至少一种的项目风格。。。 。。


职位要求:

1. 酷爱影视动漫行业,, ,, ,5年以上有关工作经验,, ,, ,精通次时期、UE4美术造作流程。。。 。。

2. 幼我审美凸起,, ,, ,能很好的把控一种或多种项目风格。。。 。。

3. 有优良的大局观,, ,, ,能纯熟整合造作各类分歧风格场景。。。 。。

4. 熟悉UE引擎、纯熟使用maya/max,, ,, ,主流雕镂软件,, ,, ,主流贴图处置软件。。。 。。

5. 酷爱CG行业,, ,, ,亲昵关注行业发展各类信息,, ,, ,酷爱大天然,, ,, ,喜欢摄影及旁观优良影视文章,, ,, ,长于互换和分享优良资源。。。 。。

6. 上进心强,, ,, ,长于沟通,, ,, ,有团队合作心灵,, ,, ,为人真诚踏实不暴躁,, ,, ,可能接受肯定的工作压力。。。 。。

7. 参加过驰名影视动画项目,, ,, ,熟悉影视级场景造作规范者优先。。。 。。

工作地址:上海、荆门


资深角色绑定师 前期 上海、荆门 +

职务注明:

1. 有丰硕的绑定经验,, ,, ,可能纯熟把控角色、表情及动物的绑定。。。 。。

2. 能实时优化流程绑定中的问题。。。 。。

3. 能开发加快或者优化流程的插件或者剧本便于造作人员造作的。。。 。。

4. 能机动解决绑定文件在项目环节中产生的问题。。。 。。


职位要求:

1. 深度精通3DMAX或maya各项绑定职能。。。 。。

2. 熟炼把握max的cs、IK、bone、cat、ADV绑定插件或MAYA骨胳系统、角色装配(RIG)

3. 可能使用Mel、Python、C++开发流程性的插件优化造作流程

4. 可能设置Muscle等肌肉系统

5. 3年或以上项目工作经验(驰名影视有关或3A游戏项目优先)

工作地址:上海、荆门

资深角色模型师 建模 上海、荆门 +

职务注明:

1. 掌管ue4高精度角色资产及有关动态蓝图造作。。。 。。

2. 监督领导角色模型造作。。。 。。

3. 掌管对分歧风格项目把控及规划提供,, ,, ,如写实、古风等。。。 。。

4. 掌管解决资产造作及流程有关问题。。。 。。

5. 两全局门新人领导。。。 。。


职位要求:

1. 酷爱影视动漫行业,, ,, ,5年以上经验影视,, ,, ,动画、游戏工作经验;;;;;;

2. 精通高精度角色造作,, ,, ,具备深厚的美术功底,, ,, ,擅于分歧艺术风格阐发与把控,, ,, ,对色彩光影有较高认知;;;;;;

3. 熟悉把握MAYA.MAX.SP,, ,, ,PS,, ,, ,ZB等工具

4. 能挖掘有关行业确当先技术。。。 。。能解决项目流程中各类技术难点。。。 。。

5. 责任心强,, ,, ,参加过驰名项目,, ,, ,携带过团队者优先。。。 。。

工作地址:上海、荆门


执行导演 导演、编导 上海 +

职务注明:

1. 掌管领导实现动画番剧项目造作;;;;;;

2. 参加项目前期的需要策动;;;;;;

3. 深挖IP特点,, ,, ,进行剧情段落分镜设计,, ,, ,并进行整体质量以及细节的把控;;;;;;

4. 熟悉动画道理和表演,, ,, ,对中期动画进行把关审核;;;;;;


职位要求:

1. 至少3年以上动画行业工作经验,, ,, ,有独立执导过一部动画片;;;;;;

2. 具备剧本改编与创意创作能力,, ,, ,可能纯熟使用镜头说话进行分镜设计;;;;;;

3. 具备较高的审美尺度,, ,, ,与扎实的美术基础!! 。。;;;;;

4. 具备较高的叙事能力与作为戏的设计能力,, ,, ,并进行有关项目段落物料的剪辑;;;;;;

5. 有高质量的导演文章,, ,, ,优先思考;;;;;;

浙公网安备 33010802012510号

  • win·必赢(中国大陆)唯一官方网站-Bwin官方授权入口
    QQ
  • win·必赢(中国大陆)唯一官方网站-Bwin官方授权入口
    电话
  • win·必赢(中国大陆)唯一官方网站-Bwin官方授权入口
    首页
  • win·必赢(中国大陆)唯一官方网站-Bwin官方授权入口
    留言
  • win·必赢(中国大陆)唯一官方网站-Bwin官方授权入口
    返回顶部
  • 【网站地图】【sitemap】