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| 职位名称 | 职位分类 | 城市 | 职位要求 |
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| 成片数据部剪辑Leader | 后期 | 上海、荆门 | + |
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职务注明: 1. 熟悉把握影视动画造作流程,,,,,能独立实现宣传视频设计及造作;;;;;; 2. 有为已行项目提供造作建议并拥有可执行性的能力;;;;;; 3. 合理铺排造作团队凭据进度实时作出调整保障造作时效;;;;;; 4. 治理多媒体资产;;;;;; 职位要求: 1. 8年以上工作经验,,,,,精通动画造作流程,,,,,有经验者优先;;;;;; 2. 影视编导、影视多媒体、摄影摄像、灌音及有关专业;;;;;; 3. 拥有优良的美术功底,,,,,具备优良的审美意识和艺术修养;;;;;; 4. 有优良的团队意识以及较强的自动性和创造性,,,,,较强的创造力和抗压能力,,,,,长于沟通;;;;;; |
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| UE4灯光美术Leader | 主管、治理、后期 | 上海、荆门、通辽 | + |
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职务注明: 1. 监控治理UE4引擎里灯光、材质纹理贴图调整、后期、渲染等美术工作;;;;;; 2. 与视效总监、特效监督会商需要,,,,,进行造作,,,,,定空气并造作空气成效图,,,,,以达到更好的成效要求;;;;;; 3. 凭据镜头调整UE引擎里灯光、材质纹理贴图调整、后期、渲染等;;;;;; 4. 熟悉灯光渲染造作流程,,,,,并熟悉各个环节与灯光渲染的衔接过程;;;;;; 5. 优良的沟通协调能力和团队合作意识,,,,,可能积极分享治理流程的经验,,,,,承担必要的新人培训等工作;;;;;; 职位要求: 1. 优良的美术基础与审美概想,,,,,对光影、色彩有优良的掌控能力,,,,,较高的艺术修养;;;;;; 2. 影视、摄影、美术、推算机等有关专业;;;;;; 3. 纯熟使用MAYA、3DMAX、Photoshop等美术软件优先,,,,,精通UE材质及蓝图优先;;;;;; 4. 优良的团队意识及服务理想;;;;;;具备优良的沟通能力、逻辑思虑能力,,,,,有较高的自我要求,,,,,及不休进建的心灵与创新原动力;;;;;; 5. 有3D美术处置或CG造作经验者优先;;;;;;5年以上UE灯光渲染工作经验优先 6. 酷爱影视、动画行业,,,,,对工作当真掌管,,,,,仔细严谨,,,,,做人踏实进取,,,,,责任心强;;;;;; 7. 有肯定的抗压能力,,,,,能接受批改及优化;;;;;; 8. 参与过驰名优良动画项目造作者优先;;;;;; |
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| UE4特效Leader | 主管、治理、后期 | 上海、荆门、通辽 | + |
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职务注明: 1. 全面掌控部门开发质量、进度和成本;;;;;; 2. 掌管UE4特效产出的品质及执行效能;;;;;; 3. 治理组员工作分配,,,,,为组员提供技术支持;;;;;; 4. 掌管项主张特效及有关特效材质的实现、整顿、优化;;;;;; 5. 有较强的动画节拍感,,,,,把握镜头动态感和视觉成效的出现;;;;;; 职位要求: 1. 影视、动画、推算机有关专业,,,,,5年以上影视、动画、游戏有关行业经验,,,,,有扎实的推算机图形学、数学基础、英语基础、法式基础!!。。;;;;; 2. 精通UE4特效、材质、画面调试、渲染模浚浚?????,,,,,精通Python、C++、Mel等剧本说话者优先;;;;;; 3. 深刻理解天然法规,,,,,且有优良的艺术修养和丰硕的设想力,,,,,对整体的画面成效和动态有优良的把握;;;;;; 4. 对色彩、构图、镜头说话有较清澈的意识,,,,,有优良的艺术感,,,,,占有怪异的创意和设法;;;;;; 5. 具备团队治理能力,,,,,沟通能力,,,,,携带团队按时实现高质量制品;;;;;; 6. 乐于互换和分享经验,,,,,积极进取,,,,,与当前主流技术维持同步;;;;;; 7. 熟悉渲染管路和引擎架构,,,,,并共同引擎与美术有关掌管人进行成效以及机能的优化;;;;;; 8. 熟悉UE4引擎粒子系统Niagara以及节点编纂者优先;;;;;; 9. 至少一部以上齐全全引擎项目特效工作经验优先思考;;;;;; |
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| 影视特效Leader | 治理、后期、主管 | 上海、荆门、通辽 | + |
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职务注明: 1. 全面掌控部门开发质量、进度和成本,,,,,携带团队实现高质量制品;;;;;; 2. 共同成效需要,,,,,针对传统意思上三维造作的难点进行可行性的测试及解决规划;;;;;; 3. 工作分配,,,,,为组员提供技术支持;;;;;;把握镜头成效;;;;;; 4. 解决真实物理模拟问题;;;;;; 5. 把握镜头动态感,,,,,削减返工率,,,,,提高工作效能;;;;;; 6. 实现CG特效元素,,,,,保障CG特效元素与其他渲染素材齐全符合;;;;;; 职位要求: 1. 影视、动画、推算机有关专业,,,,,5年以上影视、动画、游戏有关行业经验有扎实的推算机图形学、数学基础、英语基础、法式基础!!。。;;;;; 2. 精通3DMAX、MAYA、Houdini中至少一种(使用Houdini优先),,,,,可能使用多种特效软件及插件实现项目造作要求,,,,,纯熟使用后期有关合成软件;;;;;; 3. 精通影视项目造作全数流程,,,,,有丰硕的特效造作经验,,,,,爆开流体、粒子、爆炸、破碎崩塌、刚体柔体、群集、布料等;;;;;; 4. 深刻理解天然法规,,,,,且有优良的艺术修养和丰硕的设想力,,,,,对整体的画面成效和动态有优良的把握;;;;;; 5. 对色彩、构图、镜头说话有较清澈的意识,,,,,有优良的艺术感,,,,,占有怪异的创意和设法;;;;;; 6. 具备团队治理能力,,,,,沟通能力,,,,,携带团队按时实现高质量制品;;;;;; 7. 可能独立解决特效造作中遇到的问题,,,,,可能独立实现涉及多种特效元素的综合特效;;;;;; 8. 乐于互换和分享经验,,,,,积极进取,,,,,与当前主流技术维持同步;;;;;; 9. 有剧本说话和法式设计基础优先;;;;;; |
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| 资深动画师(2年以上) | 动画、造作 | 上海、荆门、通辽 | + |
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职务注明: 1. 凭据Layout造作动画;;;;;; 2. 凭据需要,,,,,造作Pose;;;;;; 3. 辅导指派的其他工作;;;;;; 4. 领导新人纯熟动画;;;;;; 任职资格: 1. 深度精通3DMAX或者MAYA根基职能,,,,,进阶技巧和各类插件;;;;;; 2. 有很好的动画感触和设计能力,,,,,对于人物的肢体,,,,,表情说话,,,,,节拍感均有优良的理解能力;;;;;; 3. 精通套用动捕并建复;;;;;;4.大专以上学历(动画专业优先);;;;;; |
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| 影视动画Leader | 动画、主管、治理 | 上海、荆门、通辽 | + |
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职务注明: 1. 可能独立携带团队实现优质的动画造作;;;;;; 2. 凭据项目需要合理分配工作并把控细节和进度,,,,,领导团队进行高效出产;;;;;; 3. 领导动画师通过技术分享,,,,,经验互换来养成正确的造作思路和步骤,,,,,提升团队的技术水平;;;;;; 4. 协调整合各方资源,,,,,以协助项目顺利进行;;;;;; 5. 有熟悉整个动画造作流程,,,,,共同把控项目成本;;;;;; 职位要求: 1. 2年以上携带团队造作的经验;;;;;; 2. 5年以上动画行业有关工作经验;;;;;; 3. 具备优良的美术基础与审美能力;;;;;; 4. 纯熟把握MAYA或3DMAX等三维造作软件,,,,,把握各类动画道理;;;;;; 5. 说话表白以及沟通能力强,,,,,喜欢表演酷爱动画;;;;;; 6. 有较强的功夫观点,,,,,能共同把控项目实现进度;;;;;; |
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| 武戏监督 | 中期、动画 | 上海、荆门、通辽 | + |
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职务注明: 1. 掌管武戏动画组的产出品质及执行效能;;;;;; 2. 与项目造片人、导演合作,,,,,援手监督领导武戏动画组的工作;;;;;; 3. 参加武戏有关的前期策动,,,,,以及中后期武戏段落有关特效的概想领导;;;;;; 4. 承担必要的新人培训,,,,,团队建设等工作;;;;;; 职位要求: 1. 酷爱动画,,,,,本科以上学历,,,,,动画、影视、美术等有关专业;;;;;; 2.5年以上工作经验,,,,,至少参加过1部动画长片的武打类动画造作;;;;;; 3. 精通MAYA和3DMAX动画和相机模浚浚?????,,,,,熟悉三维动画的特效和绑定知识,能对特效和绑定提出专业的定见建议;;;;;; 4. 具备分析钻研故事,,,,,剧本的能力,,,,,可能纯熟的使用镜头说话实现武戏作为的设计;;;;;; 5. 对武术类动画运动法规有深刻的理解,,,,,对镜头运动,,,,,节拍和画面构图有很好的把握,,,,,可能凭据导演意图,,,,,设计切合剧情需要的动画和单一的技术特效示意;;;;;; 6. 占有较强的沟通表白能力,,,,,项目节造能力、两全协调能力;;;;;;占有较高的职业素养和责任心,,,,,工作效能高;;;;;; |
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| 高级动捕技术 | 前期 | 上海、荆门 | + |
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职务注明: 场地守护、动捕数据采集、动捕数据建复、实时动捕技术研发等 1. 作为捉拿全流程跟进,,,,,相识并守护作为捉拿各类设备,,,,,保障各项目作为捉拿可能正常运行;;;;;; 4. UE实时动捕技术研发、面部手指捉拿研发 职位要求: 1. 3年或以上参加动捕项目工作经验(驰名影视有关或3A游戏项目优先);;;;;; 2. 相识作为捉拿技术、实时作为捉拿技术道理;;;;;; 熟连把握光学作为捉拿系统的有关技术;;;;;; 5. 优良的沟通能力;;;;;;功夫观点强可能承担肯定工作压力。。。。。 工作地址:上海 荆门 |
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| 资深UE4技术美术(TA) | 前期 | 上海 | + |
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职务注明: 1. 为出产团队提供技术支持。。。。。为出产团队开发造作工具,,,,,提高造作效能。。。。。为出产团队优化造作流程提升用户履历。。。。。 查抄基于UE4引擎创建的各类内容(好比模型,,,,,贴图,,,,,材质,,,,,动画,,,,,特效,,,,,灯光,,,,,关卡,,,,,后期) 2. 创建拥有技术性和关键性的内容(好比特殊的材质成效,,,,,特效成效,,,,,灯光成效,,,,,利用蓝图创建工具) 3. 改进美术画面品质。。。。。 4. 优化美术工作流程。。。。。 5. 与法式员进行技术层面沟通。。。。。 6. 对出产团队美术进行技术支持。。。。。 职位要求: 1. 拥有3年以上美术TA工作经历,,,,,拥有游戏3A大作造作经验和影视电影造作工作经历者更佳。。。。。 2. 可能急剧正确的解决UE4里各类美术层面的技术问题。。。。。 3. 纯熟把握UE4的材质模浚浚?????,,,,,蓝图模浚浚?????,,,,,能够创造出美术需要的各类成效,,,,,以及使用蓝图造作各类工具提升美术效能。。。。。 对UE4各个模浚浚?????楹椭澳芏际煜は嗍叮ǖ乒饽????????,,,,,动画模浚浚?????,,,,,特效模浚浚?????榈龋 4. 对于分歧的软硬件平台熟悉相识。。。。。 5. 相识并且熟悉3dsMax/Maya,,,,,PS。。。。。 6. 拥有剧本编写能力来造作插件,,,,,shader等,,,,,好比Max Scripting,,,,,HLSL,,,,,Python,,,,,有C++经验更佳。。。。。 工作地址:上海 |
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| 数字绘景设计师 | MP | 上海、荆门 | + |
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职务注明: 数字绘景的交付实现 职位要求: 1. 优良的艺术感触力、扎实的绘画功底和创作能力;;;;;;对光影、色彩与透视有较高的意识。。。。。能凭据美术素材独立实现场景MP设计,,,,,擅于通报阐发。。。。。 2. 具备多项目美术经验。。。。。能凭据导演要求握好美术风格,,,,,实现MP造作需要。。。。。 3. 熟悉3D影视动画造作流程,,,,,拥有优良的团队合作意识和责任心。。。。。 4. 具备肯定场景设计能力优势者优先。。。。。 工作地址:上海、荆门 |
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| 资深角色原画设计师 | 原画、设计 | 上海、荆门 | + |
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职务注明: 1. 角色规划设计、多项目风格把控能力、多风格或单一风格的美术造型能力,,,,,多元美术意识 职位要求: 1. 优良的艺术感触力、扎实的绘画功底和创作能力;;;;;;对人物造型、设计阐发有较高的意识。。。。。能独立实现角色设计,,,,,擅于造型通报。。。。。 2. 具备多项目美术经验。。。。。能凭据分歧项目需要把握好角色美术风格,,,,,实现初期概想设计及后续规划。。。。。 3. 熟悉3D影视动画造作流程,,,,,拥有优良的团队合作意识和责任心,,,,,能领导参加概想规划的后续落实实现。。。。。 4. 机械设计/科幻类风格有优势者优先。。。。。 5. 角色美术设计(不限影视/游戏)有关经验4年以上或文章审查凸起优良者优先。。。。。 工作地址:上海、荆门 |
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| 资深场景原画设计师 | 原画、设计 | 上海、荆门 | + |
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职务注明: 1. 场景规划设计、多项目风格把控能力、多风格或单一风格的美术实现能力,,,,,多元美术意识 职位要求: 1. 优良的艺术感触力、扎实的绘画功底和创作能力;;;;;;对光影、色彩与透视有较高的意识。。。。。能独立实现场景空气图设计,,,,,擅于通报阐发。。。。。 2. 具备多项目美术经验。。。。。能凭据分歧项目需要把握好场景美术风格,,,,,实现初期概想设计及后续规划。。。。。 3. 熟悉3D影视动画造作流程,,,,,拥有优良的团队合作意识和责任心,,,,,能领导参加概想规划的后续落实实现。。。。。 4. 机械设计/科幻类风格有优势者优先。。。。。 5. 场景美术设计(不限影视/游戏)有关经验4年以上或文章审查凸起优良者优先。。。。。 工作地址:上海、荆门 |
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| 资深场景模型师 | 前期、建模 | 上海、荆门 | + |
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职务注明: 1. 掌管UE引擎中复杂场景的造作整合,,,,,蕴含模型、材质、灯光的造作。。。。。 2. 能纯熟把控至少一种的项目风格。。。。。 职位要求: 1. 酷爱影视动漫行业,,,,,5年以上有关工作经验,,,,,精通次时期、UE4美术造作流程。。。。。 2. 幼我审美凸起,,,,,能很好的把控一种或多种项目风格。。。。。 3. 有优良的大局观,,,,,能纯熟整合造作各类分歧风格场景。。。。。 4. 熟悉UE引擎、纯熟使用maya/max,,,,,主流雕镂软件,,,,,主流贴图处置软件。。。。。 5. 酷爱CG行业,,,,,亲昵关注行业发展各类信息,,,,,酷爱大天然,,,,,喜欢摄影及旁观优良影视文章,,,,,长于互换和分享优良资源。。。。。 6. 上进心强,,,,,长于沟通,,,,,有团队合作心灵,,,,,为人真诚踏实不暴躁,,,,,可能接受肯定的工作压力。。。。。 7. 参加过驰名影视动画项目,,,,,熟悉影视级场景造作规范者优先。。。。。 工作地址:上海、荆门 |
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| 资深角色绑定师 | 前期 | 上海、荆门 | + |
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职务注明: 1. 有丰硕的绑定经验,,,,,可能纯熟把控角色、表情及动物的绑定。。。。。 2. 能实时优化流程绑定中的问题。。。。。 3. 能开发加快或者优化流程的插件或者剧本便于造作人员造作的。。。。。 4. 能机动解决绑定文件在项目环节中产生的问题。。。。。 职位要求: 1. 深度精通3DMAX或maya各项绑定职能。。。。。 2. 熟炼把握max的cs、IK、bone、cat、ADV绑定插件或MAYA骨胳系统、角色装配(RIG) 3. 可能使用Mel、Python、C++开发流程性的插件优化造作流程 4. 可能设置Muscle等肌肉系统 5. 3年或以上项目工作经验(驰名影视有关或3A游戏项目优先) 工作地址:上海、荆门 |
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| 资深角色模型师 | 建模 | 上海、荆门 | + |
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职务注明: 1. 掌管ue4高精度角色资产及有关动态蓝图造作。。。。。 2. 监督领导角色模型造作。。。。。 3. 掌管对分歧风格项目把控及规划提供,,,,,如写实、古风等。。。。。 4. 掌管解决资产造作及流程有关问题。。。。。 5. 两全局门新人领导。。。。。 职位要求: 1. 酷爱影视动漫行业,,,,,5年以上经验影视,,,,,动画、游戏工作经验;;;;;; 2. 精通高精度角色造作,,,,,具备深厚的美术功底,,,,,擅于分歧艺术风格阐发与把控,,,,,对色彩光影有较高认知;;;;;; 3. 熟悉把握MAYA.MAX.SP,,,,,PS,,,,,ZB等工具 4. 能挖掘有关行业确当先技术。。。。。能解决项目流程中各类技术难点。。。。。 5. 责任心强,,,,,参加过驰名项目,,,,,携带过团队者优先。。。。。 工作地址:上海、荆门 |
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| 执行导演 | 导演、编导 | 上海 | + |
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职务注明: 1. 掌管领导实现动画番剧项目造作;;;;;; 2. 参加项目前期的需要策动;;;;;; 3. 深挖IP特点,,,,,进行剧情段落分镜设计,,,,,并进行整体质量以及细节的把控;;;;;; 4. 熟悉动画道理和表演,,,,,对中期动画进行把关审核;;;;;; 职位要求: 1. 至少3年以上动画行业工作经验,,,,,有独立执导过一部动画片;;;;;; 2. 具备剧本改编与创意创作能力,,,,,可能纯熟使用镜头说话进行分镜设计;;;;;; 3. 具备较高的审美尺度,,,,,与扎实的美术基础!!。。;;;;; 4. 具备较高的叙事能力与作为戏的设计能力,,,,,并进行有关项目段落物料的剪辑;;;;;; 5. 有高质量的导演文章,,,,,优先思考;;;;;; |
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